Giới thiệu
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-14 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhà Trò Chơi Việt
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.phần thưởng Bầu cua game quản lý nhóm game